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【公民把脈】從「沉悶背誦」到「遊戲化」的公民科課堂

2025-12-15 04:21:22 教育

踏入學期中段,校園節(jié)奏依然緊湊。日前在一個關於電子學習的教師專業(yè)發(fā)展活動中,我與一位資深同工交流,話題離不開教學現場的種種挑戰(zhàn)。言談之間,大家不約而同感嘆:香港中學教育正面對課時緊迫與公開試壓力的雙重夾擊,學生能力差異愈見明顯,教師的負擔亦日益沉重。同工苦笑道,為了照顧不同程度的學生,往往要在補課、拔尖與補底之間疲於奔命;工作量增加固然可見,最令人無力的,卻是看著學生對學習感到沉悶、缺乏動機。這段對話令我反思:在人工智能(AI)席捲全球的今天,我們能否為中學教育尋找一個真正「減負增效」的新出口?

巧用「心流理論」

教育心理學的「自我決定論」(Self-Determination Theory)指出,學習者需要感受到自主感、成就感與關聯(lián)感,內在動機才會被有效喚起。若公民科教學仍停留在知識的單向灌輸,或過於強調資料題作答框架,學生難以產生共鳴,更遑論投入。相反,若能善用 AI 驅動的「遊戲化學習」策略,或可為課堂打開另一種可能。

筆者近月便作了一次有趣嘗試:利用生成式 AI 工具(如 Claude 或 Gemini等),把部分課題轉化為互動遊戲。以重溫「香港社會的多元文化特徵」為例,學生對相關內容已有一定認識,教師無須再重複講述「植根中華文化而具世界視野的公民素養(yǎng)」等概念式表述,而是借助AI的編程能力,以《蘇格蘭場大師》及《猜猜我是誰》兩款經典桌遊的玩法,設計一款名為「全港孝親大搜查」的電腦遊戲:學生化身主角,需把忘記回家「做冬」的朋友找回;途中要查詢不同人士搜集線索、辨識地點,並回答與孝親相關的問題,從而體會與理解中華傳統(tǒng)孝道的意義。

這種教學設計的精妙之處,在於它巧妙運用了「心流理論」(Flow Theory)。該理論強調挑戰(zhàn)與能力的匹配:當學習者面對適切難度的任務,便較容易進入專注投入的最佳狀態(tài)。在 AI 輔助下,學生作為遊戲玩家,需要理解事件背景(如冬至習俗、香港的社區(qū)與地理位置)才能作出正確行動,推進劇情並成功把朋友找回。此過程亦呼應布魯姆分類學(Bloom's Taxonomy),把學習由「記憶」逐步提升至「理解、應用」,促進學生將知識內化並靈活運用。

更重要的是,在沉浸式學習環(huán)境中,學生透過決策與後果推動故事發(fā)展,會更具體地理解:在中華傳統(tǒng)倫理中,「孝」不僅是侍奉父母,更是個人品德與社會穩(wěn)定的基石;它可延伸為對長輩、社群、國家以至「修身齊家治國平天下」的責任感,涵蓋愛、尊重、感恩與傳承,成為連結家庭倫理與公共價值的重要橋樑。

然而,當我們把 AI 與遊戲化帶進課堂,也必須保持清醒:工具可以提升投入,但不能取代教育目的。遊戲化若只追求「好玩」與速度,容易令學習流於表層,甚至把價值教育簡化為「答對就得分」的機械反射。因此,教師的專業(yè)不在於把課堂變成娛樂場,而在於把學生的投入轉化為思考,把情境體驗引回反思,需要在課後設計合適的反思與討論(例如:孝道在當代香港家庭與社會中的張力、不同文化對「孝」的理解差異、傳統(tǒng)倫理如何與個人自主取得平衡),並建立清晰的評估準則,確保學生不只「過關」,而是能說得出、想得深、做得到。唯有如此,AI 才能真正成為中學教育的助力:在減輕重複性教學負擔之餘,騰出空間讓師生共同走向更深的理解、更真實的關懷與更具意義的學習。

●魏文輝老師 明愛元朗陳震夏中學教務主任

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